Undercover
Jeu de deduction sociale.
Les joueurs recoivent un mot secret a tour de role sur un seul telephone. Un espion n'a aucun mot, un Infiltre a un mot proche, puis tout le monde donne un indice et vote.
Choisis un jeu, regarde le nombre de joueurs requis, puis lance une partie.
Jeu de deduction sociale.
Les joueurs recoivent un mot secret a tour de role sur un seul telephone. Un espion n'a aucun mot, un Infiltre a un mot proche, puis tout le monde donne un indice et vote.
Jeu de discussion et de vote.
Les loups-garous eliminent un joueur pendant la nuit. Le village discute ensuite pendant le jour et vote pour eliminer un suspect.
Jeu de placement sur une roue.
Chaque manche, un joueur voit une cible secrete sur une roue, la cache, donne un indice oral, et le reste du groupe place ensemble la cible pour marquer des points.
Jeu d'indices par equipes.
Deux maitres-espions donnent des indices d'un seul mot pour guider leur equipe vers les bons noms de code, sans toucher les cartes adverses ni l'assassin.